e-sportsjc.jp 評価と分析

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Title e-Sportsが日本で発展する可能性はあるのか
Description e-Sportsが日本で発展する可能性はあるのか Home » 日本のe-Sports業界に足りないものとは 日本のe-Sports業界に足りないものとは e-Sportsとは 最近はあちこちでe-Sportsという言葉を目にするようになりました。e-Sportsとはエレクトリック・スポーツの逆で、競技性の
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WebSite e-sportsjc favicone-sportsjc.jp
Host IP 202.172.28.61
Location Japan
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e-sportsjc.jp 評価
US$1,470
最終更新: 2022-08-24 08:50:57

e-sportsjc.jp の Semrush グローバル ランクは 0 です。e-sportsjc.jp は、推定広告収入に基づいて、US$1,470 の推定価値を持っています。 e-sportsjc.jp には、毎日約 169 人のユニーク ユーザーがアクセスしています。 その Web サーバーは Japan にあり、IP アドレスは 202.172.28.61です。 SiteAdvisor によると、e-sportsjc.jp は安全にアクセスできます。

トラフィック & 見積もりの価値
売買価格 US$1,470
毎日の広告収入 US$1
月間広告収入 US$40
年間広告収入 US$488
デイリーユニークビジター 11
注: トラフィックと収益の値はすべて推定値です。
DNS Records
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e-Sportsが日本で発展する可能性はあるのか Home » 日本のe-Sports業界に足りないものとは 日本のe-Sports業界に足りないものとは e-Sportsとは 最近はあちこちでe-Sportsという言葉を目にするようになりました。e-Sportsとはエレクトリック・スポーツの逆で、競技性の高いゲームの事です。例えば格闘ゲーム、FPS、RTS、MOBAなどが概要します。ただ、e-Sportsの定義はやや曖昧で、プロ競技として成立しているかどうかも重要だと考えます。日本ではやっと格闘ゲームがプロ競技として成立するようになってきました。ウメハラ、ときどなどの有名プレイヤーは海外の大会に積極的に参加し、賞金を獲得するだけでなく、きちんとスポンサーが付いています。ついにはプロゲーマー養成専門学校などが登場し、今後日本でe-Sportsがさらに発展することが期待されます。 世界ではe-Sportsがもっと進んでいる e-Sportsの歴史は意外と古く、海外ではFPSが最初に盛り上がりました。Quake3ArenaというFPSの大会で優勝者にフェラーリがプレゼントされたことは伝説になっています。その後、CounterStrikeなどのチーム戦が流行し、e-Sports=FPSという時代もありました。 一方韓国ではStarCraftというRTSが大流行しました。StarCraftのプロゲーマーは韓国にしかいないと言われるほどレベルが高く、リーグ戦の模様がテレビで放送される人気ぶりでした。それも最近の話ではなく5年以上前のことです。日本では考えられない光景です。StarCraft2が発売されても人気が衰えることはなく、多くの韓国人がプロゲーマーを目指しています。小学生が将来なりたい職業の上位にプロゲーマーが入ることからも、人気・認知度が非常に高いことがわかります。 LoL vs Dota2!賞金総額は億単位に
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Date: Mon, 20 Dec 2021 22:56:00 GMT
Server: Apache
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